Omniverse

Nvidia muestra un ejemplo de Ray Tracing en VR con Omniverse XR

La herramienta Omniverse XR de Nvidia permite a creadores y desarrolladores compartir escenas 3D, también de realidad digital o aumentada, pero nunca habíamos visto un vídeo en el que se usara la tecnología de iluminación de trazado de rayos en tiempo actual en VR, hasta ahora.

 

 

Sin ningún tipo de procesamiento previo, en el contenido VR que vemos en esas imágenes se aplica Ray Tracing completo, al mismo tiempo en que ese archivo de producción en formato USD es visualizado o modificado por los usuarios a través de la aplicación colaborativa Omniverse XR.

 

Esta plataforma abierta creada por Nvidia para la colaboración digital y la simulación fotorrealista en tiempo actual se puso a disposición de las empresas en 2021, y de cualquier creador a principios de este año. El vídeo forma parte de una serie de tutoriales sobre Omniverse XR. Tenéis los enlaces de descarga de la aplicación y cómo utilizarla durante 30 días gratuitamente en la descripción del vídeo.

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